Поводом для серьезной сетевой эпидемии стала игра, которую в 2004 году в Японии создал дизайнер-разработчик геймплея Тошимицу Такали. Игра - «Красная комната», она давно уже стала классикой флеш-игр. В настоящее время игр, подобных ей множество. В игре «Красная комната» перед игроком стояла задача, ища и составляя предметы в определённые комбинации выйти из комнаты. Количество этих предметов небольшое - всего тринадцать. Вначале за игру платили. Это была чисто символическая плата для того, чтобы вам дали код от сейфа с главным предметом. Но если вы нашли сейф, то игра уже считалась практический завершенной. Получить предмет, находящийся в сейфе не составляло труда.
После выхода « Красной комнаты последовал выпуск других игр. Это были «Комната мертвеца», «Белый гараж», «Синие апартаменты». Сайт игры
Похожие статьи
| < Предыдущая |
|---|


















